Nas TIC, a turma do 4.º ano andou a treinar a matemática através de jogos digitais de Halloween.
Andaram a montar o Frankenstein, aplicando as tabuadas.
No edifício escolar de Santo António da Serra, os alunos do 1.º e 2.º anos também exploraram o Halloween. Aliás, adoraram os jogos digitais alusivos a esta temática.
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